O Pear Deck é uma ferramenta que permite apresentar um conteúdo de aprendizagem, ao mesmo tempo que integra um conjunto de elementos de interação, que exige a participação dos alunos. Sondagens, questões interativas e quizzes, são alguns dos exemplos de recursos disponíveis para regular e avaliar o seu desempenho. Pode ser utilizado de forma síncrona ou assíncrona, presencial ou à distância. O Pear Deck permite a sua integração com o Google Slides. Disponibiliza também um plano gratuito.
Este evento pretende constituir-se como um momento de reflexão, debate, partilha de boas práticas e propostas pedagógicas inovadoras para as nossas escolas.
O objetivo global do Projeto Novigado consiste em apoiar as escolas e os seus intervenientes na transição de uma sala de aula tradicional e centrada no professor, para práticas letivas que promovam a aprendizagem ativa através de ambientes de aprendizagem inovadores e de Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) relevantes. A meta do Projeto Novigado baseia-se em estimular o desenvolvimento de competências-chave (European Commission, 2018) e de competências transversais (UNESCO, 2013) entre os alunos, consideradas essenciais para o bem-estar da sociedade e para o seu funcionamento num ambiente tão afetado pela pandemia e no mundo pós-COVID-19.
No âmbito do projeto, foram elaboradas diretrizes com base em pesquisa documental e revisão da literatura sobre ambientes de aprendizagem flexíveis e inovadores, e sobre as práticas dos professores e dos alunos em sala de aula, que apoiam tanto a aprendizagem ativa como o ensino inovador. Na qualidade de uma das Organizações Parceiras que gerem o Projeto Novigado, acreditamos que os espaços de aprendizagem podem desempenhar um papel fundamental no incentivo não só da aprendizagem ativa dos alunos, mas também de formas inovadoras de pedagogia na sala de aula e/ou nos espaços da escola.
Esta publicação irá, por conseguinte, incidir sobre ambos os aspetos, nomeadamente os antecedentes teóricos do que, de acordo com os resultados da investigação científica, deveria ser hoje um ambiente escolar moderno e favorável à aprendizagem, e acerca da abordagem prática nas salas de aula – especificamente na forma de organização e utilização do espaço da escola para alcançar os melhores resultados no processo de ensino e de aprendizagem.
A aplicação Nearpod permite criar apresentações dinâmicas, interativas em tempo real ou então de modo assíncrono. É possível criar, de forma simples e rápida, exercícios de regulação e de avaliação, com feedback imediato. Mesmo na versão gratuita é possível aceder a relatórios de avaliação de desempenho, tendo em conta as respostas de cada aprendente. Assim, os recursos multimédia disponíveis enriquecem os conteúdos, nomeadamente, quiz, sondagem, jogos, arrastar palavras e outras.
Na educação, a metodologia refere-se ao conjunto de técnicas, processos e práticas utilizados pelos professores para ensinar aos alunos um determinado assunto. A metodologia educacional pode incluir, por exemplo, aulas expositivas, trabalhos em grupo, debates, projetos, jogos educacionais, entre outras técnicas que ajudam a transmitir o conhecimento de maneira eficaz.
Por outro lado, a estratégia educacional refere-se ao plano de ação adotado pela escola ou pelos professores para atingir os objetivos de longo prazo, como melhorar a qualidade da educação, aumentar a participação dos alunos nas atividades escolares, entre outros. A estratégia educacional pode incluir a seleção de metodologias eficazes, a formação de professores, a integração de tecnologia na sala de aula, a identificação de necessidades específicas dos alunos, entre outras medidas.
Em resumo, a metodologia educacional é uma parte da estratégia educacional, pois ajuda a alcançar os objetivos educacionais de longo prazo. A escolha de metodologias eficazes é uma estratégia importante que pode contribuir significativamente para o sucesso dos alunos na aprendizagem e para a melhoria da qualidade da educação em geral.
O H5P é uma estrutura de código aberto muito utilizada por designers e educadores para criar conteúdo interativo, de forma a aprimorar a experiência de aprendizagem ao permitir criar testes, jogos, vídeos, atividades de arrastar e soltar e muito mais. O H5P é uma ferramenta simples e eficiente para criar conteúdos HTML5 em diversas plataformas, que podem envolver fotos, vídeos, interação e uma série de facilidades para plataformas online, sendo nativo na versão mais recente da plataforma Moodle. O conteúdo que o H5P torna possível vai fazer com que as suas aulas se tornem mais interessantes, divertidas e interativas.
A Direção-Geral da Educação vai realizar o Evento Nacional – Capacitação Digital das Escolas: (Re)Configurar Espaços de Aprendizagem, no dia 11 de outubro, no CNEMA, em Santarém.
Consulte aqui o site oficial para informações adicionais acerca deste Evento Nacional.