Maldita tecnologia

O relatório anual da Organização das Nações Unidas para a Educação, Ciência e Cultura (UNESCO) sobre a tecnologia na educação alertou para o risco da exposição prolongada aos ecrãs e ainda para o risco de casos de bullying digital.

Os especialistas apontam para o perigo que constitui a utilização abusiva do telemóvel, sobretudo nos recreios escolares. É nestes momentos de lazer que começam a ser desenhados muitos dos casos de cyberbullying nas escolas.

Muitos defendem a proibição total do uso de telemóvel nas escolas, apontando as principais razões da proibição: cyberbullying, visualização de conteúdos impróprios, dependência de ecrãs nos recreios (em jogos e redes sociais), diminuição da actividade física, falta de interacção com os pares, uso abusivo do telemóvel na sala de aula, entre outros.

Por outro lado, há quem considere que a tecnologia móvel pode ser utilizada com vantagem no processo educativo. Quando o professor consegue transformar o telemóvel num aliado, este transforma-se num auxiliar educativo de extrema utilidade. 

Se quisermos abordar este assunto com seriedade temos que admitir que o problema não está nos telemóveis mas sim na forma como são utilizados. A solução deste problema não passa pela proibição mas pela utilização responsável. Em vez de olharmos apenas para os aspectos negativos, que não podem ser negligenciados, podemos tentar aproveitar o potencial de uma verdadeira máquina de aprender que alunos e professores podem explorar de forma proveitosa.

O telemóvel deixou de ser apenas um meio de comunicação e um objeto de lazer, tendo-se transformado no principal meio de socialização entre crianças e adolescentes. Quando chegam à escola, os alunos já trazem hábitos enraizados, encontrando-se amplamente expostos ao uso dos telemóveis no seu entorno social e familiar. É impossível negar esta evidência e muito difícil contrariar esta tendência. 

A proibição total do telemóvel implica o corte de comunicação com toda a rede de socialização das novas gerações. Não se pode eliminar esta experiência.

Em vez de proibir o uso dos telemóveis é preferível ensinar professores e alunos a utilizá-los de forma útil e positiva. Uma atitude meramente proibitiva é contraproducente numa época em que a utilização da tecnologia ainda é insuficiente nas escolas para fazer face aos desafios atuais do mundo do trabalho.

Numa era em que o conhecimento e o domínio tecnológico são essenciais, o papel da escola não deve ser proibir a tecnologia, mas antes liderar a transição digital e ajudar a desenvolver nos alunos as diferentes competências necessárias para o futuro: comunicação, criatividade, colaboração, resolução de problemas e pensamento crítico. A capacitação digital dos aprendentes é fundamental e a tecnologia pode ser integrada no sistema educativo com vantagem, com equilíbrio e com propósito.

Está a ser feito um grande esforço por parte de muitos professores para integrarem diversas tecnologias digitais na sua prática letiva, criando novos ambientes de aprendizagem sem nunca deixarem de ser críticos em relação ao custo/benefício e sem fazer delas o centro do processo de ensino e aprendizagem. Depois deste caminho, não podem agora voltar ao tempo da ardósia.

Peardeck

O Pear Deck é uma ferramenta que permite apresentar um conteúdo de aprendizagem, ao mesmo tempo que integra um conjunto de elementos de interação, que exige a participação dos alunos. Sondagens, questões interativas e quizzes, são alguns dos exemplos de recursos disponíveis para regular e avaliar o seu desempenho. Pode ser utilizado de forma síncrona ou assíncrona, presencial ou à distância. O Pear Deck permite a sua integração com o Google Slides. Disponibiliza também um plano gratuito.

Website:

https://www.peardeck.com/

Tutoriais:

Tutorial 1

Tutorial 2

I Jornadas de Educação da Guarda | Educar: o futuro nas nossas mãos

O AE Afonso de Albuquerque vai realizar, nos próximos dias 3 e 4 de novembro, no Teatro Municipal da Guarda, as I Jornadas de Educação da Guarda | Educar: o futuro nas nossas mãos.

Este evento pretende constituir-se como um momento de reflexão, debate, partilha de boas práticas e propostas pedagógicas inovadoras para as nossas escolas.

+ informações e inscrições

Diretrizes inovadoras para os espaços de aprendizagem

O objetivo global do Projeto Novigado consiste em apoiar as escolas e os seus intervenientes na transição de uma sala de aula tradicional e centrada no professor, para práticas letivas que promovam a aprendizagem ativa através de ambientes de aprendizagem inovadores e de Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) relevantes. A meta do Projeto Novigado baseia-se em estimular o desenvolvimento de competências-chave (European Commission, 2018) e de competências transversais (UNESCO, 2013) entre os alunos, consideradas essenciais para o bem-estar da sociedade e para o seu funcionamento num ambiente tão afetado pela pandemia e no mundo pós-COVID-19.

No âmbito do projeto, foram elaboradas diretrizes com base em pesquisa documental e revisão da literatura sobre ambientes de aprendizagem flexíveis e inovadores, e sobre as práticas dos professores e dos alunos em sala de aula, que apoiam tanto a aprendizagem ativa como o ensino inovador. Na qualidade de uma das Organizações Parceiras que gerem o Projeto Novigado, acreditamos que os espaços de aprendizagem podem desempenhar um papel fundamental no incentivo não só da aprendizagem ativa dos alunos, mas também de formas inovadoras de pedagogia na sala de aula e/ou nos espaços da escola.

Esta publicação irá, por conseguinte, incidir sobre ambos os aspetos, nomeadamente os antecedentes teóricos do que, de acordo com os resultados da investigação científica, deveria ser hoje um ambiente escolar moderno e favorável à aprendizagem, e acerca da abordagem prática nas salas de aula – especificamente na forma de organização e utilização do espaço da escola para alcançar os melhores resultados no processo de ensino e de aprendizagem.

(Novigado, 2021, p.4)

Future Classroom Lab Scenario Tool

Nearpod

A aplicação Nearpod permite criar apresentações dinâmicas, interativas em tempo real ou então de modo assíncrono. É possível criar, de forma simples e rápida, exercícios de regulação e de avaliação, com feedback imediato. Mesmo na versão gratuita é possível aceder a relatórios de avaliação de desempenho, tendo em conta as respostas de cada aprendente. Assim, os recursos multimédia disponíveis enriquecem os conteúdos, nomeadamente, quiz, sondagem, jogos, arrastar palavras e outras.

Website:

https://nearpod.com/

Tutoriais:

Tutorial 1

Metodologia e estratégia na educação 

Na educação, a metodologia refere-se ao conjunto de técnicas, processos e práticas utilizados pelos professores para ensinar aos alunos um determinado assunto. A metodologia educacional pode incluir, por exemplo, aulas expositivas, trabalhos em grupo, debates, projetos, jogos educacionais, entre outras técnicas que ajudam a transmitir o conhecimento de maneira eficaz.

Por outro lado, a estratégia educacional refere-se ao plano de ação adotado pela escola ou pelos professores para atingir os objetivos de longo prazo, como melhorar a qualidade da educação, aumentar a participação dos alunos nas atividades escolares, entre outros. A estratégia educacional pode incluir a seleção de metodologias eficazes, a formação de professores, a integração de tecnologia na sala de aula, a identificação de necessidades específicas dos alunos, entre outras medidas.

Em resumo, a metodologia educacional é uma parte da estratégia educacional, pois ajuda a alcançar os objetivos educacionais de longo prazo. A escolha de metodologias eficazes é uma estratégia importante que pode contribuir significativamente para o sucesso dos alunos na aprendizagem e para a melhoria da qualidade da educação em geral.

Escrito por: #chatGPT

H5P

O H5P é uma estrutura de código aberto muito utilizada por designers e educadores para criar conteúdo interativo, de forma a aprimorar a experiência de aprendizagem ao permitir criar testes, jogos, vídeos, atividades de arrastar e soltar e muito mais. O H5P é uma ferramenta simples e eficiente para criar conteúdos HTML5 em diversas plataformas, que podem envolver fotos, vídeos, interação e uma série de facilidades para plataformas online, sendo nativo na versão mais recente da plataforma Moodle. O conteúdo que o H5P torna possível vai fazer com que as suas aulas se tornem mais interessantes, divertidas e interativas.

Website:

https://h5p.org/

Tutoriais:

Tutoriais 1