
O Escape Room ou jogo de fuga, é uma estratégia de gamificação que oferece um grande potencial de alteração das dinâmicas de sala de aula, através de atividades baseadas na resolução de enigmas, puzzles, jogos, entre outras, motivando os alunos para a tarefa, ao mesmo tempo que desenvolvem ou aprofundam as suas aprendizagens.
Devido às características de gamificação inerentes a esta estratégia, os alunos são automaticamente envolvidos na atividade através de uma série de desafios que têm que ser capazes de superar num determinado limite de tempo.
Esta abordagem obriga os alunos a desenvolverem capacidades organizativas e a colaborar com os seus pares para analisar os problemas apresentados, procurar e encontrar soluções em equipa, reforçando desta forma as interações sociais.
Os Escape Room ou jogos de fuga apresentam-se como uma metodologia ativa eficiente para desenvolver competências como a colaboração, o trabalho de equipa, a criatividade, o pensamento crítico e a resolução de problemas, entre outros.
Exemplificamos duas atividades escape room desenhadas com Genially.